約 6,514,885 件
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/753.html
【システム名】 カスタムゲージ 【読み方】 かすたむげーじ 【分類】 用語 【登場作品】 全作品 【詳細】 アクション画面時に存在するゲージ。 戦闘開始と同時に出現する画面上部にあるゲージのこと。 カスタム画面を閉じてバトルがスタートすると同時にゲージが右に向かって伸びていき、ゲージが満タンになるとLかRボタンを押すことで再びカスタム画面を開くことができるようになる。 ゲージスピードは一定だが、ゲージ系チップを使用することでスピードの増減を調整することが可能。 また、カスタムソードやカスタムボルト系のようにゲージの量によって攻撃力が変わるチップも存在する。 上記の仕様はあくまで「1」~「6」の仕様であり、作品によってカスタムゲージの細かい仕様は異なる。 特に「5」以降のリベレートミッションやクロスオーバーバトルではゲージ満タンで強制的にカスタム画面に入るので要注意。 開発当初は「綱引きゲージ」として存在していた。 攻撃を当てるとゲージが増減し、MAXにすることでようやくダメージを与えられるようになっていた。
https://w.atwiki.jp/avashin/pages/16.html
ここではSHINの使っている武器のカスタムを紹介していきます。 あくまで個人の感覚で使いやすいカスタムなので、「これが絶対」というものではなのでご了承ください。 RM武器 スペツナズエディション 精密トリガー 人体工学グリップ R.Cストック SR武器 シャープシュータースコープ シャープシューターバレル 弾倉タイプ交換
https://w.atwiki.jp/janetterref/pages/31.html
Janetterのテーマについて ユーザーテーマのインストール 設定 - デザインの「新しいテーマを追加する」でインストールできます。 拡張子「*.janettheme」を「*.zip」に変更して、解凍し、「C \Program Files (x86)\Janetter2\Theme\Items」にコピーすることで手動によるインストールが可能です。 テーマのアンインストール 設定 - デザイン画面で、削除したいテーマに切り替え、テーマのサンプル画面を 右クリック>テーマ削除 で削除できます。 使用中のテーマは削除できません。別なテーマに切り替えてから操作を行ってください。 デザインタブを開く 削除したいテーマを選ぶ 右クリック 削除 直接、「C \Program Files (x86)\Janetter2\Theme\Items」から削除することもできますが、Janetter起動中には行わないでください。 ユーザースタイルシート 「%APPDATA%\Jane\Janetter2\UserStyleSheets」フォルダ内のcssをすべて読み込んで適用します。 すべてのテーマを対象にした共通cssです。 開発者向け情報 V2ではV1とは仕様が大きく変更されました。 名前 ver1.x系 ver 2.x テーマファイルの拡張子 .janetheme .janettheme テーマの配置場所 「%APPDATA%~」 「C \Program Files (x86)\Janetter2\Theme\Items」 デバッグ方法 / 起動オプション「--debug」 URLの取得 「Ctrl+Alt+Shift+P」 コントロールボックス(システムメニュー)内の「URL Copy」※デバッグモードで起動させておく必要があります theme.ini テーマファイルの制作者情報や、ウィンドウデザインに関する設定ファイルです。 カスタマイズするときには書き換える必要がありますので、注意してください。 カスタムテーマ/theme.iniへ移動 CSS ウインドウの内側(タイムラインや書き込み欄)のデザインを決めます。 HTMLの知識が必要です。 カスタムテーマ/CSSに移動 template 画面に生成されるHTMLの型となるものです。細かい変更を行う際に編集します。 カスタムテーマ/.tplに移動 Javascript 「Theme/Common/js/plugins」フォルダに置いたjsは自動で読み込むようになっています。 極力、スクリプトの変更は行わないか、関数の上書きで対応してください。 今後のバージョンアップ等でJanetterが起動しなくなる等の不具合を起こす恐れがあります。 Webkit系ブラウザを使った開発 Janetterを"--debug"オプションをつけて起動させる例:「"C \Program Files (x86)\Janetter2\bin\Janetter.exe" --debug」 左上のロゴを右クリック URL Copy を選択 ブラウザーのアドレスバーにペースト ※v4からJanetterSrv.exeが接続を1クライアントからのみしか受け付けなくなり、上記の方法だけではブラウザで開けなくなりました。 以下に手順を記します。 Janetterを"--debug"オプションをつけて起動させる例:「"C \Program Files (x86)\Janetter2\bin\Janetter.exe" --debug」 左上のロゴを右クリック URL Copy を選択 メモ帳などに、ペーストしておきます。 以下のサイトからProcess ExplorerをDLし、実行します。Process Explorer http //technet.microsoft.com/ja-jp/sysinternals/bb896653 Processの一覧からJanetterSrv.exeを探し、右クリック - Properties... を開きます。 Command line の内容をコピーします。 Janetterを終了します。 コマンドプロンプトを開き、Command line の内容でJanetterSrv.exeを実行します。 ブラウザを開き、URL Copyしておいた内容をブラウザーのアドレスバーにペーストして開きます。 ※ブラウザが勝手に?を%3Fに置き換え、「ページが見つかりません」と出るので、%3Fを?に手で直してください。 profile_htmlの動作確認をしたいとき 登録している自分のアカウントのプロフィール画面を開いてテストする 「file ///(ファイルまでのパス)/(ファイル名).htm?screen_name= screen_name 」 任意のscreen_nameを指定してテストするとき 「file ///(ファイルまでのパス)/(ファイル名).htm?screen_name= screen_name juid= user_id 」 user_idには自分のアカウントのuser_idを書きます。user_idはプロフィール画面右下の「#(数字)」から調べることができます。 または「http //twitter.com/users/show/ screen_name .xml」にアクセスし、 id /id で囲まれたところに書かれたuser_idを控えることでも調べられます。 notice.htmの動作確認をしたいとき 上記の方法で、JanetterSrv.exe(必須)とテーマのindex.htmをChromeで開きます。 notice.htmをchromeで開く際に、テーマのindex.htmの後ろについている?以降をそのまま付加して開きます。 Chromeで開いた場合、テーマ画面での設定変更(TLを通知対象に変更等)はnotice.htmへは反映されないため、反映させるにはリロードします。
https://w.atwiki.jp/ga-nefu/pages/26.html
カスタムマッチとは? カスタムマッチ機能詳細 カスタムマッチとは? カスタムマッチは戦友だけが参戦可能なルームを作成し、マッチングを行わずに出撃します。 カスタムマッチ機能詳細 ●カスタムマッチとは? カスタムマッチはルーム内のメンバーが戦友のみで構成されます。 また、メンバーが10人揃っていなくても出撃することができます。 さらに「ルームのオーナー」に招待された戦友の方は、 「オーナー以外のご自身の戦友」をルームに招待することができます! ●カスタムマッチのルームの作り方 メインメニュー>出撃>ゲームタイプで「カスタムマッチ」を選択、 さらにゲームルールと出撃マップを決定すると、「ルームのオーナー」になりカスタムルームを作成します。 ●オーナーは以下の機能が使用できます。 ・戦友を招待 … オンラインの戦友へ招待メッセージを送ることができます。 ・メンバー確認 … メンバーのプロフィールを確認したり、メンバーからはずすことができます。 ・チーム編成 … チームメンバーを入れ替えて、チームを編成することができます。 ・ゲーム設定 … ゲームルールやマップを変更することが出来ます。 ・出撃 … チーム編成を確定し、BATTLE SETTING画面へ移行します。 ※オーナーがルームから退室した場合は、ルームが解散されます。 ※チーム人数が偏った状態でも出撃をすることができます。 ※メンバーが10人に満たない状態で出撃した場合は、不足分のメンバーをマッチングで補うことはありません。 ※出撃ステータスが「64.99%以下」の場合は、ルームを作成することができません。 ●招待されたメンバーは以下の機能が使用できます。 ・戦友の招待依頼 … オンラインの戦友への招待メッセージをオーナーへ依頼します。 ・メンバー確認 … 表示されているメンバーのプロフィールを確認することができます。 ※オーナーが招待依頼を承認すると、対象の戦友へ招待メッセージが送られます。 ※出撃ステータスが「64.99%以下」の場合でも、招待メッセージを受諾することができます。 ●リザルトについて ・戦闘終了後は、ノーマルマッチと同様の戦闘報酬を受け取れます。 (基本報酬は勝敗に関わらず一定となります) ・ランクマッチ開催期間中にカスタムマッチで出撃した場合はRP(ランクポイント)を獲得できません。 ・正常に戦闘が終了した場合は、通常の出撃と同様に出撃ステータスが回復します。
https://w.atwiki.jp/twin-angel3/pages/21.html
サウンドカスタム (カスタム名の横の括弧は画面上部及びサイドランプの色) ■通常カスタム(点灯無し、マイスロしてない時も同様) (最初から使える) マイスロ仕様変更のためVer3以降以下のキャラカスタムが無条件で可能 ■遥カスタム(橙) ■葵カスタム(青) ■クルミカスタム(白) ■テスラカスタム(紫) ■ナインカスタム(緑) ■リリカカスタム(黄) ■エリスカスタム(赤紫) ■サロメカスタム(深緑)
https://w.atwiki.jp/fumixc/pages/179.html
カスタム関数とは、 カスタム関数を使用すると、【計算式の指定】ダイアログボックスにおいて記述する式に、自分で作った関数が使えるようになる。 円の面積 原子量
https://w.atwiki.jp/cod_declassified/pages/46.html
おすすめカスタムアサシン用 バリバリ撃ちたい人用 近~中距離ゴリ押しカスタム UZIスナイプ 妥協スパス おすすめカスタム ※ここで紹介するカスタムはあくまで一例です。 ゲームに慣れてきた方やここのカスタムが合わないという方は、自分に合ったカスタムを見つける事をオススメします。 また、今作はperkを3つ組み合わせことで様々なカスタムを作成出来ます。 primary weapon,secondary weaponやkillstreakを上手く組み合わせて自分だけのオススメカスタムを作るのも今作の楽しみ方の一つです。 誰かのために折角頑張ってクラスを考えてる人もいるため、他の人の考えたクラスをどうしても気に入らなく削除したいと思った方は、 一度コメント欄にて報告をして許可を得てから削除するのを推奨します。 アサシン用 primary M-16 可変ストック、サイレンサー secondary barristic knife tactical β-ペティ perk1 Light weight perk2 Fast hunds perk3 flack jacket killstreak 迫撃砲 セントリーガン 備考 3連バーストという癖のある銃だが、一対一という状況ではかなり撃ち勝てると思う。遠くからの狙撃用としても使える。 複数人と遭遇するのは苦手。とにかく音が出ない。 アイアンサイトが苦手な人はドットサイトに変えてもいいが そのぶん居場所が敵にバレやすくなる。 バリバリ撃ちたい人用 primary M60 F-rapid、可変ストック secondary STRELA-3 tactical トマホーク perk1 sleight of hand perk2 toughness perk3 surplas killstreak 偵察機 支援物資 備考 実際にこの装備をしている兵士はムキムキでしょう。 STRELA-3で敵の偵察機を撃ち落としつつ、M60を担いで味方を後ろからバックアップしたり、自分が単身で突撃して2,3人を相手に弾数と火力でゴリ押し可能。やはりアイアンサイトが慣れるまで狙いにくいかもしれない。近距離には多少弱くスライハンドのスキルを付けることが有効だと思う。 近~中距離ゴリ押しカスタム primary UZI ラピット-ファイア、ウェイトバランス secondary バリスティックナイフ tactical B-べティ、コンカッション perk1 ライトウェイト perk2 タフネス perk3 サープラス killstreak 偵察機 カウンター偵察機 備考 近~中距離向けのゴリ押しカスタム。基本はステージを走り回りながらUZIで敵を倒していくスタイル。敵が近距離にいる場合はB-べティ2個をすかさず投げる(自分も巻き込まれるが高確率でキルできる)か、バリスティックナイフで突撃。遠距離にいる敵は高いレートを生かしてゴリ押しして倒すか、裏取りして攻めるか、或いは無視して他の敵を狙うかは貴方次第。SG・ランチャー・SR相手だとめっぽう弱いかもしれない諸刃の剣なカスタムです。 UZIスナイプ primary UZI ACOGサイト/延長バレル secondary CROSS BOW またはSTRELA tactical B-ベティ フラッシュバン perk1 スライハンド以外 好みで perk2 なんでも 好みで perk3 サープラス killstreak なんでも 好みで 備考 スナイパー並みの精密さを誇る長射程UZI。 打てば当たるといっても過言ではないため遠距離キルを狙いやすいサブマシンガンとしては異質のカスタム。 PERK1,2については好みでいいが個人的にはジャマー/ハードワイヤードがおすすめ。スライハンドはおすすめしない。 キルストリークも好みだが、筆者は偵察>物資>セントリーガンで使っている。 妥協スパス primary SPAS-12 延長バレル/サイレンサー secondary STRELA-3 tactical セムテックス コンカッション perk1 スライハンド 必須 perk2 ファストハンド 好みでいい perk3 フラックジャケット killstreak 好みで 延長バレル+サイレンサーで実質ゼロデメリットのカスタム。 デフォルトではリロードが遅いためスライハンドは必須。 PERK2,3については好みでいいが書いたものがおすすめ。 キルストリークも好みでいい。筆者は物資>セントリーガン>ヘリ。 〜ロマン溢れるMP5K〜 primary MP5K ラビット・F/レッドドットか、サイレンサー tactical フラググレネード コンカッション perk1 ジャマー 好みでいい perk2 タフネス 好みでいい perk3 フラックジャケッド B・ベディ対策 |killstreak|偵察機、カウンター偵察機 ほとんどロマンだけのカスタムです。 立ち回りを勉強するときにはかなり役立つ武器です(?) PERKはなんでも良いんですよね、実際でもジャマーがあると裏取りしやすいです。 MP5Kを使って無双したいって方は是非いかが?
https://w.atwiki.jp/zbrush_matome/pages/5.html
このページではカスタムUIについて勉強したことをまとめます。 カスタムUIの有効と保存 よく使うブラシを並べる
https://w.atwiki.jp/yurupedia/pages/922.html
カスタム君 携帯画像 都道府県 東京都 肩書き 税関イメージキャラクター 公式サイト http //www.customs.go.jp/zeikan/customkun/index.htm 攻略難易度 ★★★★やや難。空の日関連のイベントで会えるかな? 名刺の有無 ? 狙い目イベント イベント情報
https://w.atwiki.jp/my_custom/pages/81.html
防御力カスタム同様、耐久力を求める場合に振られる。 防御との違いは、ダメージそのものは減っていないので 喰らった場合のSPゲージ増加量は減らないという利点がある。 同様に、攻撃側のSPゲージ増加量を減らす事はできない。 殆どの場合、基本カスタムで振る事になり OCで振る場合、上昇量が半分なので非常に損。 Aランク以上で耐久力を上げたい。 BやCに比べ、防御の上昇量は減っているが、HPの上昇はランク問わず一律であるため。 またAランク以上の機体は、デスマッチで1機落ちた後、圧倒的にSAの的にされ易いため。 スキルがHP残量に依存するタイプ。 ある程度ダメージが蓄積された状態で戦う事が求められるため。 特にHP50%以下で発動するタイプの指揮スキル持ちは、SAを喰らったりダウンしたとして 自分が動けなくても、数秒でも生きていれば味方に貢献できるので、重要視される傾向が強い。 逆に個人レベルのスキルの場合は、HP残量に依存するタイプでも 維持しながらの戦闘が求められるので、B以下なら防御に振るケースが有効な場合もある。 格闘間合い~中距離での戦いが多く、格闘等で足が止まる機会が多い。 主にグーだが、カウンターSAも含めてSAを喰らう機会が多いので、死なないために振る。 ただしCランク付近の場合、低防御力のせいで相手にSP貯められ易くなってしまうので SAを喰らって落ちるのも仕事と割り切って、防御に振り、SAを引っ張り出す傾向が強い。 シールド持ち。 防御振りだとシールドが割れづらくなり、割れる前に落とされ易いので シールドを無駄なく割れるまで最大限に活かせる。